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Las obras audiovisuales se ejecutarán secuencialmente según un timeline global a todos los montajes.
Para ello se implementará un protocolo en OSC que dirija el disparo de video, audio e interactivos a lo largo del canvas.
Se utlizará VDMX como sistema de disparo de video y una aplicación custom desarrollada en Max/Jitter para el disparo del audio.
Pruebas VDMX [by Lucas DM]
- Se generó un video de 1280x480 a 30fps de 10min sin audio / .mov PhotoJPEG al 75% / espacio en disco 1.37Gb.
- Se hicieron 5 copias en disco del video, si bien la pelicula es la misma, hay 6 archivos de video en disco de 1.37Gb cada uno.
- Se configuró VDMX para que cargue los primeros 240 frames de cada pelicula en memoria, o sea, que ya conozca los primeros 8 segundos de cada video antes de reproducirlos.
- Se configuró VDMX para que renderize el main output a 1280x480
- Se empezaron a disparar los videos manualmente, obteniendo una respuesta instantánea, sin delay.
- Se forzó el timeline de los videos, haciendo scratch, la respuesta fue inmediata y no alteró la performance del sistema.
- En system_monitor.png se ve cuanto ram consume éste setup con 6 videos de 1.37Gb con los primeros 8 segundos cargados.
- Se adjunta el setup de VDMX utilizado, que consta de un layer, sus controles, su bus de fx, su previo, una grilla para las peliculas y el display de input de OSC (SharedCanvasSetup.zip).
Pruebas de recepción de OSC VDMX [by Lucas DM]
http://wiki.vidvox.com/index.php/VDMX_Data_Source
- Vía wifi, una aplicación en Processing envía OSC a VDMX.
- VMDX recibe ok OSC, pero, si bien permite asiganarlas a controles, no permite hacerlo directamente con la grilla de películas.
- La grilla está preparada para asignar disparos de películas a notas MIDI, por lo cual se utilizó OSCulator http://www.osculator.net/wp/ para traducir los mensajes OSC a notas MIDI.
- Así se logró controlar el disparo de las películas de forma remota vía OSC
- Sistema para controlar los videos en la panoramica.
VDMX & OSCULATOR PROJECTS: Attach:SharedCanvas.SetupDeTimelineDeObras/SharedCanvasSetupOSC&VDMX.zip Δ
- El rango de notas midi va del C2 al G3
Próximos pasos
- Probar integración con módulo de audio.
- Probar integración con piezas interactivas.
- Probar conectividad vía Wifi/Ethernet.
- Desarrollar Timeline final